Muestreo: Conversión
analógica-digital y viceversa
Comenzaremos con la captura del
sonido haciendo uso del micrófono. Cuando las ondas de sonido llegan
al micrófono, el movimiento mecánico se traduce en una señal
eléctrica. Esta señal se denomina señal analógica
porque es una señal continua en el tiempo, análoga al sonido
original.
CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL
(ADC): Dada una señal analógica, se van tomando valores discretos
de su amplitud a intervalos de tiempo pequeños, evidentemente será
más fiable la reproducción cuantas más muestras por
segundo se tomen. A estos valores obtenidos se les asigna un valor digital
que el computador puede entender y procesar como se requiera.
A cada muestra obtenida se le
asigna un equivalente binario ya que es en este sistema en el que trabajan
los computadores, su unidad de información es el bit. Un bit solo
puede tomar dos posibles valores "1" o "0", es lógico pensar que
será necesario ampliar esta unidad de información para así
poder asignar a cada valor de muestra tomada un equivalente binario. Por
esta razón y dependiendo de la fidelidad con que queramos trabajar
podemos utilizar palabras de 8 o 16 bits pudiendo obtener así 256
ó 65536 combinaciones distintas y obtener mayor resolución.
CONVERSION DIGITAL-ANALOGICA
(DAC): El proceso inverso es mucho menos complejo ya que solo se trata
de ir poniendo los valores de las muestras en el mismo orden que fueron
tomados y unos filtros eléctronicos se encargan de convertir esa
señal resultante de valores discretos en una señal analógica.
Los archivos de audio digital
pueden grabarse seleccionando la frecuencia de muestreo. A medida que aumenta
la frecuencia de muestreo, aumenta la calidad del sonido. Por ejemplo,
una velocidad de 6.000 Hz (6.000 muestras por segundo) es buena para una
voz masculina típica, pero no lo es para una voz femenina típica,
que tiene componentes con una frecuencia más alta. Una frecuencia
de muestreo de 8.000 Hz proporciona una grabación de la voz femenina
de mayor calidad. La siguiente tabla ofrece una lista de algunas tarjetas
de sonido Sound Blaster y de sus frecuencias de muestreo:
Tarjeta Grabación
Reproducción
Sound Blaster 16
44.100 (mono o estéreo) 44.100(mono o estéreo)
Sound Blaster Pro
22.050 (estéreo)o
22.050(estéreo) o
44.100 (mono)
44.100(mono)
Sound Blaster 2.0
15.000 (mono)
44.100(mono)
Sound Blaster 1.0,1.5
13.000 (mono)
23.000(mono)
Compresión de audio
digital
Cada muestra tomada es almacenada en el ordenador ocupando uno o dos bytes
de memoria dependiendo de si se ha tomado una resolución de 8 o
16 bits. Esto conlleva emplear grandes espacios de disco para almacenar
estos ficheros de sonido. Se han desarrollado muchos formatos de archivos
comprimidos que permiten realizar grabaciones de alta calidad sin necesidad
de utilizar tanto espacio de disco. Estas técnicas suelen incluir
un método para codificar secuencias largas de bytes repetidos. Evidentemente
existe una contrapartida y es que una vez comprimido el archivo de sonido,
este no puede ser editado para su modificación.



